夢幻球隊資訊: 全新機制速遞!Mike Wang社媒發言拾遺(一)

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夢幻球隊資訊: 全新機制速遞!Mike Wang社媒發言拾遺(一)


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2K25資訊

大家好,我是醉心。2k25mt的預告出來之後,多少還是給了夢幻球隊玩家一點希望,在大家焦急等待新遊戲開服的時候,自然也需要知道遊戲的更多細節。那麼,除了官方的場邊報告與內鬼爆料等內容之外,我們還有一個可以窺探一下新遊戲動向的渠道,那就是官方工作人員的社交賬號。出於和大家同步遊戲新聞的內容,我決定限時返場幾期期《夢幻球隊資訊》,歸納一下2k員工Mike Wang的社交賬號關於25的動向。這些內容更多和整體的遊戲性相關,而不是純粹的mt內容,但是它們也是影響我們全年遊戲的方方面面的存在,我覺得還是值得看一看的。

那麼Mike Wang是誰?

Mike Wang是2k的Gameplay Director(玩法總監),主要負責MC那邊的設計與策劃,但是隨著近年mt與mc的殊途同歸,諸如運球、徽章、防守、投籃等遊戲內容,可以在mt和mc通用的內容越來越多。

那麼我將會整理Mike Wang對於玩家問題的一些解答,有時也會給出我自己的一些理解。

內容很長,乾貨較多,各位不妨點個收藏慢慢看。

Q:用右搖桿進行節奏投籃會比按鍵投籃有更大的綠窗嗎?你怎麼比較這兩種投籃方式?

A:它們不能1:1的比較,因為他們工作方式非常不同。因為節奏投籃需要掌握更多技巧,命中率也更高,所以尋求競技的玩家一定要嘗試。

節奏投籃默認開啟,也一直可以選擇關閉。然而系統檢測到玩家反向撥搖桿的時候,它會自動判定為節奏投籃。

我一般會在節奏投籃和普通投籃之間來回切換。它在定點投籃、後仰跳投和上籃中更有用,但有的時候我會選擇使用普通投籃。

如果你不知道“節奏投籃”是什麼,它類似於拉條扣籃,通過先往一邊拉搖桿,然後快速往相反方向拉搖桿完成投籃動作。今年來看它屬於一種高風險高回報的投籃選擇,但是我個人認為對於投籃而言,它只會在前期有用,因為後期投籃速度加快,玩家很有可能來不及完成節奏投籃動作,球員就已經出手了。如果節奏投籃能加命中率,甚至增加抗干擾,那麼我們儘快練成投籃拉條,應該能對前中期的遊戲有很大幫助。

Q:能多解釋一下投籃的時機設置嗎?低風險低迴報的意思是哪怕滿白了也會進對嗎?

A:低風險的意思是哪怕你滿白了,你依舊有可能進球,但是綠區會減小。高風險的情況下綠區更大,但是不按綠你就一定不會進。

如果你按不好,低風險投籃會顯著帶來增強,只要你投的合理。但是對於按的好的玩家,低風險投籃更像是一種懲罰。這時候你就該選高風險投籃。

問題中的高低風險投籃是今年2k設置中新增的功能,你可以選擇高風險投籃和低風險投籃,低風險投籃綠窗更小,但是沒按綠也能進。高風險投籃綠窗更大,但是不按綠你就會鐵。

另外圖中有球員真實命中率的選項,邁克王已經確認真實命中率不能在線上使用。

賈馬爾-穆雷的跳投已經加入ProPLAY,邁克王親測跳投體驗好了很多。

Q:今年身高如何影響投籃干擾?

A:今年身高和內線/外線防守數值對防守干擾的影響比以往更為嚴重。

值得一提的是,老王幾乎每年都這麼說,所以看看就好。

Q:跳投,定點,推球和出手會影響節奏投籃嗎?

A:節奏投籃不受視覺提示影響,只會取決於你如何匹配球員的投籃動作。

一定程度上匹配了我之前的前期有用論說法,後期可能對於投籃動作慢的球員會有不錯的加成。

Q:今年的罰球表現怎麼樣?罰球有什麼變化嗎?

A:罰球今年只有較小的修改。罰球數值將會起更大的作用,以防止罰球數值過低的玩家罰的太準。

好像。。。邁克王去年也是這麼說的?

Q:完美出手改回了立即顯示嗎?

A:今年有一個新的投籃反饋選項-“簡單”。這個模式默認開啟。簡便的投籃反饋可以在投籃後立即播放完美出手效果,而“完全”投籃反饋(包括防守覆蓋率)則會像2k24一樣推遲到投籃結果之後才播放。

這樣是不是會不公平感覺。。。這意味著簡易投籃反饋可以比完全投籃反饋更早獲得投籃結果,在完全投籃反饋的進攻端更晚看到投籃結果,意味著搶進攻籃板會有劣勢。看看遊戲中會怎麼表現吧。

Q:投籃條今年是如何修改的呢?今年的投籃條看起來比往年2k更易懂一些。

A:投籃條和往年很不一樣。今年投籃條有3種形態:箭型(默認)、環形、盤型。和往年投籃條在你出手之後就會“凍結”的表現顯示不一樣,投籃條在你的投籃動作期間會保持動態,同步到釋放投籃鍵的最佳時間。你最好把它理解為投籃動作的時間線,而不是一個傳統的條。

釋放按鈕的最佳時間是投籃條在屏幕中消失的那一刻。當你試過之後你就會理解的。這樣做的好處是在線上模式中投籃條會更準確,不需要你去根據延遲估算投籃條的提前量。

投籃條的大小、顏色、位置是可以自定義的,並且關條依然有加成。

投籃條似乎今年有很大的變化,我們可以關注下。

Q:傳球機制有什麼變化嗎?

A:對於整體的傳球有幾項改進,但是最值得關注的是空接邏輯。空接的目標選取相對於2k24有很大的進步,並且對提前傳球與引導球員繞開防守奔向籃筐有很大的幫助。此外,擊地空接目前更能通過情景觸發,自拋自扣也被移動到了X和O(A和B)鍵。

原來自拋自扣之前就有專門的快捷鍵嗎?壞了我成雲玩了。

Q:上籃/扣籃今年有什麼變化嗎?

A:上籃時機依舊是可選的,並且默認關閉,但是我個人是推薦開啟的,如果你想當一個衝擊籃筐者。就像投籃一樣,上籃時機分為真實命中率、低風險、普通、與高風險。你可以根據你的能力選擇對應的時機。

扣籃條會保持開啟,以方便花式扣籃,但是你依然可以按照普通防守扣籃。扣籃條的邏輯也有所改進,相比去年的扣籃條從扣籃開始就固定,今年的扣籃條會在整個扣籃過程中動態變化,以更好的反映防守影響。

今年扣將們也要被扣籃綠區忽大忽小的折磨辣!拉條人最難受的一集!

Q:節奏投籃的射擊反饋是如何工作的?

A:在使用節奏投籃時,有兩個主要因素需要考慮:起始時間和節奏。

起始時間是你開始推搖桿的時間,當你的球員到達預想中的投籃點時,你會想要這樣做。節奏是指將搖桿移動到相反方向的速度。目標是完成搖桿向另一側的偏轉,以完全匹配籃球達到球員指尖的時間點。

一般來說,這會比其他雙擲機制(如拉條或交叉運球)感覺有點慢/有節奏,尤其是對於像約基奇或凱爾·安德森這樣投籃動作更“刻意”的射手。我最好的建議是進入自由練習,進行大量投籃,密切關注每次嘗試後的投籃反饋。相信我,如果你花時間掌握節奏投籃,你會得到更高的投籃命中率。

所以說到時候的投籃反饋就是這兩個因素?這玩意感覺是需要練習的。

Proplay有更新,上籃動作多了1478個,不少現役球員有了新的動作包,比如亞歷山大、小卡、馬克西、蒙克、裡弗斯、克萊、武切維奇、文班亞馬。

運球風格從原本的25種增加到了37種。去年每種運球風格一般有5種左右的球員動畫,而今年的風格擴展到了20-40種運球動作。

今年的2k只怕要200多個G了。

KD會有新的ProPlay跳投。希望後仰幅度大點,速度快點。

Q:在全新的斷球防守下,右搖桿搶斷還在嗎?

A:你依舊可以通過鬆開鎖定防守,完成右搖桿搶斷。這個動作會使你立即觸發一個斷球動作。

當我鬆開lt準備換防的時候,我的球員:

就2k那個判定我只能說,長點心吧。

Q:運球動作今年有什麼改進嗎?

A:有兩件事需要運球愛好者去練習。去年的許多動作(比如 shammgod)不再是通過右搖桿和左搖桿的聯動移動來完成的。所有這些高級運球都已移至右搖桿,還有一些新的東西。

第二,運球動作非常不同(啟動、轉身、停球等),而且運球風格也會對這種感覺產生很大影響。所以你們需要進行試驗,因為過去 2K 的策略和技術今年可能不再適用,你們會發現新的有效方法。

運球是該改了,過去幾年的運球系統把原本的運球打碎了都要,今年看看是什麼樣吧。

Q:我注意到2k25的球網在進球后有不同的動畫,還有什麼其餘的細節是2k25帶給我們的?

A:我們實際上仍在努力,但我們的目標是在 NBA 2K25 中添加更多球/籃筐的物理變化。

翻譯:那球網亂動一下你還當真了?下次一定。

Q:有一段時間我們的扣籃的時候會遭遇一些聲音問題,尤其是一些拉扯的聲音,有沒有什麼更改呢?

A:我實際上就吱吱作響的籃筐問題向我們的音頻團隊求助,他們已經將其移除。我相信他們還更新了更多扣籃音效,但我不能 100% 確定。不過我知道他們所有的音效都來自實際場地。

內容太多了,今天就先放這些,餘下的我再找時間做。以上就是本期的內容,歡迎理性討論,我們下期再見!

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