電競 | S賽,LPL已經輸不起了

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電競 | S賽,LPL已經輸不起了

記者柯南報道  10月14日,S14全球總決賽淘汰賽分組現已出爐,1/4決賽將於10月17~20日進行。

儘管整個出線過程有些跌跌撞撞,但對於LPL來說,4支參賽隊伍最終齊聚8強還算是完成了既定任務,終究是通過硬實力將DK這支韓國隊擋在了8強之外。

接下來,留給整個LPL就是最終奪冠,即便T1、Gen.G等韓國隊伍實力依舊強悍,但也必須要完成這個看似不可能完成的任務,畢竟整個LPL已經到了輸不起的境地,急需這個最為重要的冠軍為整個生態大續一口命。

雖然LPL隊伍均順利出線,但在整個小組賽階段可謂是一波三折,各種話題性可謂是拉滿,但均未達到往屆的熱度。

有市場傳言稱,S14的熱度已經跌破1000萬,雖然拳頭以及騰訊方面尚未正面表態,但僅從輿論場上的表現來看,S14的確未能達到一項頂級國際電競賽事該有的熱度。

BLG作為LPL的一號種子,即便是被逼到了出線的懸崖邊上,也沒有在輿論場上引起太多水花。

遙想2017年,同作為LPL一號種子的EDG,處於小組出線的生死局,早就被粉絲直接罵上熱搜。多年過去,並非是LPL的粉絲變得更為理性,而是包括S賽在內的整個英雄聯盟電競賽事的熱度開始下滑。

實際上,英雄聯盟電競賽事的熱度下降,其實早有預兆。今年年初,LPL的S14春季賽揭幕戰BLG和TES這場“強強對抗”的交手,播放量過去一週時間還未能破百萬,這在過去幾年的LPL揭幕戰是難以想象的事情。

S13春季賽揭幕戰,JDG打BLG,僅在B站的總觀賽次數達到了98萬,而S12的揭幕戰FPX打RNG,則在B站的數據達到了120多萬。

來到年中的MSI,一項僅次於S系列世界賽的頂級國際賽事,甚至一度被被“老頭杯”搶走了熱度。

“老頭杯”的正式名稱為英雄聯盟傳奇盃。該項賽事與《英雄聯盟》遊戲官方進行了合作,匯聚了前職業明星選手、現役頂尖選手以及高分路人玩家,並在賽制和賽程上進行大膽創新。虎牙從選手選拔和組隊階段就對賽事進行直播,並在多個平臺分發了相關精彩視頻,引起遊戲玩家和虎牙平臺內外電競受眾的廣泛關注。

僅是訓練賽環節,“老頭杯”都充滿了話題性。各大知名選手之間的激烈覆盤引發了粉絲的極大興趣。The shy反覆強調全隊要聽自己的指揮,而寧王也是有一點嘴硬,在表達自己看法時與Theshy有一點分歧,加上兩人此前在iG效力期間所取得的成績和話題性,必然會拉滿節目效果。

反觀MSI,直到5月11日、12日的“中韓大戰”,才將熱度扳回一城,可惜韓國隊伍Gen.G的最後奪冠,最終澆滅了剛剛起勢的火焰,只待S14能否挽救岌岌可危的熱度。

所有體育項目都是遵循流量變現的原則,當流量與關注度出現嚴重下滑之時,便是該項體育項目遭遇到了實質性困境。

由於“抗韓”是LPL進行外戰的主旋律,讓LPL形成了一套穩定的生態,即組建銀河戰艦在聯賽裡輕鬆虐菜,然後“畢其功於一役”般地在歲末衝擊S賽冠軍,從而給整個LPL以及中國電競生態大回一口血。

目前,LPL的強弱分化嚴重,且形成了某種不可言說的“默契”,即強隊可以輕鬆吸納弱隊放棄爭奪的明星選手,弱隊可以繼續以低成本的姿態維持自己在聯盟中的席位,以待有意進入電競的資方出現,便可以出售席位套現離場。

從過往的經歷來看,S賽奪冠帶來的流量收益相當誘人,iG、EDG等俱樂部在世界賽奪冠帶來的流量霸榜依舊是歷歷在目。

因此,S14已經成為了整個LPL退無可退的選擇,必須通過正面擊潰韓國隊伍而奪冠的方式,才能讓整個國內電競生態緩過一口氣。

在2022年的S12世界賽被LCK全面“碾壓”的時候,LPL就有命懸一線的跡象,好在JDG與BLG在去年MSI上的強勢表現,為LPL的熱度續了一口氣。

隨後在去年的S13世界賽上,Faker帶領T1實現了“四冠登神”的壯舉,在八進四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊伍,澆滅了LPL實現正面擊潰LCK的構想,加上杭州亞運會的失利,中國僅收穫了一枚銅牌,直接勸退了不少觀眾。

LPL觀眾在去年的心態是經歷了平淡、崛起、興奮、失落的這麼一個過山車旅程,重拾對LPL的熱情,是需要絕對成績來喚醒。