電競 | BLG終於不當老二了

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電競 | BLG終於不當老二了
特約記者柯南報道  420日,2024年的LPL春決在佛山上演,BLG3:1戰勝TES,取得隊史首個銀龍杯,成為LPL的一號種子參加下個月在成都舉行的MSI,作為落敗一方的TES則以二號種子的身份參加。
鑑於LPL隊伍在MSI的強勢表現歷史,再疊加兩支隊伍均是全華班陣容,讓即將到來的MSI充滿了看點。
畢竟在去年,JDGBLG兩支LPL隊伍給外界帶來了足夠的驚喜,BLG不僅完成了雙殺LCK,還與JDG會師決賽,出現首次在世界大賽的決賽中的LPL內戰。
不過,LPL在今年以來的表現實屬低迷,LPL作為以果斷進攻破局著稱的賽區,也被打上了比賽乏味的標籤,曾一度在平均時長全球最長、擊殺最少、登場英雄數等關鍵指標僅比LCS賽區高一些,怕是難複製去年兩支LPL隊伍會師決賽的壯舉。
BLG終於終結了自己“萬年老二”的頭銜,拿到了隊史首個LPL的聯賽冠軍。其中,隊伍的AD選手ELK發揮穩定,拿下了總決賽的MVP
在今年,BLG算是一雪前恥,沒有將悲情延續下去,在決賽中以31的比分乾淨利落地將對手斬落馬下。
首場對局,BLG上單劍魔,打野大樹,中單巖雀下路盧錫安加娜美;TES上單鱷魚,打野佛耶戈,中單沙皇,下路賽娜加塔姆。開局3分鐘,BLG打野gank下路,雙方打出11ADC拿到一血,42分鐘雙方爭奪遠古龍,BLG拿到遠古龍,並團滅對方;43分鐘,BLG1-0結束第一局比賽。
第二局比賽同樣激烈,TES上單鱷魚,打野蔚,中單彗,下路金克絲加泰坦;BLG上單挖掘機,打野猴子,中單沙皇,下路賽娜加奧恩。開局4分鐘,BLG一如既往在野區遭遇戰中,打野擊殺對手,再次勇奪一血。23分鐘0-2結束比賽。
來到第三局比賽,TES上單挖掘機,打野芮爾,中單沙皇,下路德萊文加艾希;BLG上單蘭博,打野蔚,中單龍王,下路韋魯斯加滑板鞋。前期依舊是BLG拿到了優勢,但是中期出現了一些小失誤,TES幾度rush大龍下慢慢追回經濟,最後TES在電龍魂團處團滅BLG扳回一城。
第四局比賽,BLG上單鱷魚,打野千珏,中單沙皇下路韋魯斯加妮蔻;TES上單酒桶,打野蔚中單巖雀,下路滑板鞋加洛。TES這邊選了一個前中期的進攻陣容,可是BLG下野完美節奏,不給任何機會,以雷霆之勢摧毀對方防禦塔,23分鐘時雙方經濟拉開4000左右,來到第30分鐘,BLG拿到大龍,將經濟拉開至8000,完美贏下比賽,奪得冠軍。
在去年,BLG分別在春決和MSI的決賽中輸給JDG,拿到了“萬年老二”的頭銜。至於老對手JDG,則被BLG在決賽的對手TES在敗者組決賽中擊敗。
為改變這種尷尬的局面,BLG決定在陣容層面求變。在開賽前的轉會期,BLG引進了前JDG中單Knight,從而提升了中路的上限,隊伍的Carry點又多了一位,且從整個春季賽的表現來看,BLG這次轉會運作相當成功。
春季賽常規賽結束,BLG就試圖改變“萬年老二”的態勢,常規賽第一的成績拿下了四個一陣,Knight 選手拿下常規賽 MVP;季後賽也是全勝進入總決賽,賽前的奪冠呼聲也是高於對手TES
TES雖然輸掉了決賽,但已經是全華班的勝利。因為參加決賽的兩支隊伍均是全華班的陣容,LPL歷史上將首次兩支全華班隊伍出征MSI
關於陣容方面,TES在春季賽之前也進行了大範圍的調整。TES對上路位、輔助位以及中單位進行了全面更新,369 的迴歸,老將 Meiko 以及新銳小奶油的加入,對整個 TES 隊伍進行了全新的改造。
春季賽結束時,TES 也是以常規賽積分第二的身份進入了季後賽,季後賽與 BLG 戰至決勝局惜敗,但是最後雙殺 JDG 重返總決賽舞臺。
如果換一個角度來思考,鑑於LCK的各路強隊依舊錶現強勢,那麼是否可以理解為,LPL賽場內的優質韓援在流失。
跟傳統體育一樣,聯賽中頂級球星的數量,幾乎是決定了該聯賽的熱度與江湖地位。
一眾業內人士在去年看完LPLS13世界賽,都指出了LPL存在的青黃不接問題。換言之,如果不依靠韓援,那麼聯賽的對抗是很難保持長期的高強度,長此以往,必然會影響到整個聯賽的競技水平。
LCK一直以來都湧現出很多新人。比如ViperTarzanGumayusiShowMaker等人,反觀LPL真的很缺人,這麼多年,打上LPL的新人很少。
隨著LPL各大隊伍的投入力度銳減,則很難對優質韓援產生吸引力。近年來真正被撬動過來的頂級選手,也就只有Ruler一人,根據不完全統計,2023年中國電子競技行業共發生10餘起投資事件,遠不及2021年之前。在電競俱樂部還尚未完全探索出可持續的盈利方式之前,來自投融資市場的資金異常重要。
根據《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59% 6.42%4.12%
以新王BLG為例,背後的資方B站,正深陷商業化困局。B站在37日發佈了2023年全年財務報告,儘管淨虧損相較前一年有所收窄,但仍高達48億元,引發了市場對這家視頻平臺的財務健康狀況的擔憂。
最近兩三年,中國互聯網公司都進入了降本增效的時代。在年報電話會上,B站的經營目標從不惜代價的激進增長變成了“在2024年盈虧平衡”。
倘若公司主體的業績持續下滑,那麼長期以來難以盈利的電競必然要成為“降本增效”的首選目標,勢必會影響到俱樂部對於選手、教練等核心人力成本的支出。
可以說,BLG的這個冠軍,在一定程度上為整個俱樂部在B站的投入體系中續了一口命,倘若進行陣容補強後依舊無法突破瓶頸,勢必要被公司管理層考慮未來的去留。
雖然在奪冠後的採訪中,BLG全隊上下都希望將MSI的冠軍獎盃留在中國,但LPL在今年表現出來的頹勢令人擔憂。
LPLS14春季賽揭幕戰BLGTES這場“強強對抗”的交手,播放量過去一週時間還未能破百萬,這在過去幾年的LPL揭幕戰是難以想象的事情。
S13春季賽揭幕戰,JDGBLG,僅在B站的總觀賽次數達到了98萬,而S12的揭幕戰FPXRNG,則在B站的數據達到了120多萬。
在去年的S13世界賽上,Faker帶領T1實現了四冠登神的壯舉,在八進四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊伍,澆滅了LPL實現正面擊潰LCK的構想,加上杭州亞運會的失利,中國僅收穫了一枚銅牌,直接勸退了不少觀眾。
對於LPL來說,在去年曆經亞運會與世界總決賽的折戟沉沙之後,急需一項重量級賽事的冠軍來穩住局面,MSI作為LPL戰績最為斐然的重量級賽事,BLGTES不容有失。
實際上,在2022年的S12世界賽被LCK全面碾壓的時候,LPL就有命懸一線的跡象,隨後JDGBLGMSI上的強勢表現,讓LPL大回了一口血。
縱觀整個MSI的歷史,LPL賽區是當之無愧的第一賽區,分別在2015年、2018年、2021年、2022年以及2023年奪冠,已經遙遙領先隔壁的LCK賽區。
LPL不僅在過去三年中實現了MSI的三連冠,RNG更是代表LPL賽區分別在2018年、2021年以及2022年拿到了冠軍,成為該項賽事中獲得冠軍次數最多的隊伍,成為當之無愧的“MSI之王
相對於全球總決賽相對冗長的賽程,MSI的賽程較短,一定程度上會限制LCK隊伍的發揮,放大LPL隊伍專攻兩三個陣容套路的優勢。還未等LCK隊伍的後勤管理以及比賽版本分析發揮出來,整個賽程就已經接近尾聲。
在去年的倫敦,就出現了JDGBLGMSI上亂殺LCK隊伍的現象。其中,T1更是連續以2313的比分敗於JDGBLG,遭遇隊史首次被LPL“雙殺”的尷尬。
背靠著成都的主場優勢,又有著該項賽事的長期壟斷優勢,LPL還是要力爭延續在MSI上的統治力,儘管MSI的賽事含金量一直備受外界質疑,很難與全球總決賽相提並論。
即便對於大多數的粉絲觀眾而言,只有拿到全球總決賽的冠軍,才能稱得上真正意義的“世界冠軍”,但在這個漫長的“抗韓週期”當中,需要這兩支全華班在成都給予外界對於這個電競項目更多的期許。
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編輯 | 腳趾尾拉西 圖片 | 騰訊電競