咱們言歸正傳,關於中投比三分高的情況下,在底角還加不加三分這個問題,我進遊戲第一時間就大概有了答案,不過為了嚴謹,還是需要耐心的測試,把答案直觀的呈現給大家。
01
跟隨、裝x動畫
熟悉我21、22年文章的老玩家們一定對跟隨動畫不陌生吧?
這是三分數值達到一定閾值後最直觀的體現,就類似下圖這樣(20內核二測的時候好像是102就出跟隨動畫,正式服一開始是114,然後又改117,120之類的);
20內核的跟隨動畫
23內核和20內核這種三分閾值動畫有一個小區別,23內核的跟隨動畫、裝x動畫是混在一起出的,混在一起隨機出;
我們只要測出球員 弧頂與底角的三分投籃動畫是否有明顯變化,就可以測出底角到底有沒有加三分了
02
開始測試
我一進遊戲,二話沒說,拿出伴隨我18、20兩個內核我都沒賣的“兩朝元老”費佛斯,一上手,好傢伙,發現臂展被砍了一截…18、20內核臂展都很長的,可惜了…
這裡是交易市場裡點的,滿羈絆三分78
言歸正傳,我直接抬手就是一記三分,好傢伙,出裝x動畫了,一看狒狒三分78,
這23內核出動畫這麼的隨便嗎?
既然78能出動畫,那我們果斷往下降兩點三分看看76三分還能不能出動畫
我反手在交易市場掏出三突古德里奧塔(3分76),哎,不出裝x或跟隨動畫了,
啊?難道我一下就摸到閾值了?緊接著我又試了4突15級把三分卡在77的古德里奧塔,心想這閾值真是77?難道冥冥之中總決賽東契奇要靠三分奪冠了?
結果三分77並不沒有出現裝x、跟隨動畫,看來沒跑了,裝x動畫、跟隨動畫的閾值就是78。(可以聯想到m78,非常好記…)
知道裝x動畫的閾值是78以後,我們就可以進行接下來的工作了
03
正片開始
目前已測出三分78是出裝x動畫的閾值
我直接掏出上將巴斯,這個巴斯三分54,中投卻高達113,測試底角的話,我第一時間就想到了他
當然,三分54,在弧頂附近投籃是無論如何也出不了裝x動畫的。(但是可以投綠,三分78就能裝x,那三分54能投綠我是一點不奇怪的)
我們直接轉移戰場,在底角投幾個試試
好傢伙,給你穿個30號,真把自己當庫裡了是吧,好幾種裝x動畫裝起來沒完 ,嚴重拖延我測試的進度…(▼へ▼メ)
54的三分數值,在底角投出了三分78才有的裝x動畫,
結果顯而易見,
在新內核,底角99.9999%加三分;
總結:
等等,先等會……
04
真·正片開始
“你寫個測試還帶三階段的?”
為了更加嚴謹,我開始了排位實戰測試,怕是在測試服,萬一訓練場有bug,跟實戰不一樣怎麼辦,於是我掏出了6突艾頓(7突評分就高了)
艾頓近期三分數據是遭遇大砍了的,砍到了67,6突滿級+平民滿羈絆三分62,中投111
果不其然,不出所料,在底角裝x動畫是穩穩出的,但出乎意料的是,只有兩個球是我自己投綠的,還有兩個感覺是數值幫我進的,最後兩個是系統幫我進的(投了三個略早或略晚,算是按的比較一般吧,比較第一天玩23內核,感覺系統局還是有的)
出了動畫,按的也一般,還能有這個命中率,這“證據鏈”已經非常齊全了,
所有的“證據”都指向一個答案:
“底角公式依舊生效,中投數值高於三分數值的的情況下,在底角依然加三分”
▲
END
洋洋灑灑一篇“2k小論文兒”,就只為了證明一點:
“底角公式(蓋伊公式),在新內核還是存在