電競 | 英雄聯盟老了?

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電競 | 英雄聯盟老了?

記者柯南報道  對於拳頭而言,在MSI熱度下降的情況下,不能僅依靠中韓大戰來拉昇熱度。

511日、12日的兩場“中韓大戰”,兩場實實在在的TESBLG兩支全華班隊伍對抗GEN.GT1,一下將MSI的熱度拉到了頂點,讓無數粉絲找到了曾經激情澎湃的歲月。

不過,本屆MSI除了“中韓大戰”之外,其他比賽大多乏善可陳,很難展示出國際頂級賽事的熱度與話題度,這不免讓人感到唏噓:難道英雄聯盟真的老了?

MSI的熱度其實是在下降,甚至一度被“老頭杯”搶走了熱度。

“老頭杯”的正式名稱為英雄聯盟傳奇盃。自從公佈以來,因其邀請了UziThe Shy及姿態等知名前職業選手參賽,使得比賽熱度持續攀升。他們的參與不僅讓比賽更具看點,也勾起了無數電競迷對於過去那段輝煌歲月的回憶。

特別是在選人儀式結束後,各隊積極備戰,使“老頭杯”在還未開賽時便吸引了大量的關注。

僅是訓練賽環節,“老頭杯”都充滿了話題性。各大知名選手之間的激烈覆盤引發了粉絲的極大興趣。The shy反覆強調全隊要聽自己的指揮,而寧王也是有一點嘴硬,在表達自己看法時與Theshy有一點分歧,加上兩人此前在iG效力期間所取得的成績和話題性,必然會拉滿節目效果。

反觀MSI,直到511日、12日的“中韓大戰”,歷經了十多年的發酵後才具備一項世界性賽事該有的熱度。

不過,在中韓大戰之前的比賽大多乏善可陳,尤其是中韓隊伍遇到一眾歐美隊伍,除了G2T1的晉級造成了一定的麻煩,大量存在的碾壓局使得比賽乏味。同時,MSI在宣傳和推廣方面也因拳頭與騰競的“降本增效”而削減預算,導致一些潛在觀眾並不瞭解這項賽事。

尤其是在511日的比賽當中,代表LPL出戰的TES在先輸兩個小局的情況下,眼見要被GEN.G帶走比賽的情況下,通過戰術調整以及選手的精妙操作連板兩局,雖然在最終的決勝局當中遺憾落敗,導致隊伍被踢到了敗者組,但跌宕起伏的比賽過程以及雙方選手所展示的技戰術水平,讓MSI的熱度壓過了“老頭杯”的聲音。

後續隨著BLGT112日比賽中的碰撞,會進一步拉昇賽事的熱度。T1作為整個英雄聯盟電競世界中最為傳奇的隊伍,每一次與LPL的隊伍都是充滿話題性。尤其是在去年的世界賽當中,Faker帶領隊伍實現了“一穿三”的奪冠壯舉,分別在八進四、半決賽以及決賽中戰勝三支LPL的隊伍。

因此,BLG這次多少是帶著“復仇”的情緒踏上比賽場,作為對手的T1也是深知BLG的實力與來意,T1選手Oner在之前戰勝G2的賽事採訪時表示:“我們深知BLG是一支非常強大的隊伍,亦也是本次MSI的奪冠熱門隊伍之一,所以我們在面對BLG的時候,也會好好準備,努力贏下比賽。”

從賽場的表現來看,歐洲賽區尚有一戰之力,北美則是“一瀉千里”。

如今,很多北美玩家自己都很難將北美與歐洲劃在同一級別的序列,畢竟,G2T1帶入決勝局,逼出巔峰Faker來力挽狂瀾的同時,北美一號種子TL只能被TES速通。

20241月,EGGG這兩支在北美賽區中實力處於中上游的隊伍相繼宣佈退出LCS聯賽,導致該賽區的隊伍數量從原先的10支縮減至8支。同時LCS(英雄聯盟北美賽區)觀眾數量大幅下滑,從2017年的64萬峰值觀眾銳減到了2024年的24萬。

實際上,英雄聯盟在北美的電競生態早有崩盤跡象。去年年中,LCS發佈了一份名為《我們對北美挑戰者聯賽的承諾》的公告,直接引發行業震動。

LCS在在公告中表示:“為了保證財政靈活性、減輕運營壓力。從今年夏季賽開始,LCS十傢俱樂部可以不用組建戰隊參加次級聯賽。”

更為可怕的是,這種動盪並非是拳頭的一家之事,似乎滲透到了整個北美的電競生態。根據相關財報信息顯示,暴雪將修改與19傢俱樂部的協議,在去年的賽季結束時,會向俱樂部各提供600萬美元、 總計1.14億美元的解約費。

在電競產業位於高位的2017—2019年之間,Team Vitality則接連獲得了印度富豪泰吉·科利的1.5億元投資,TSM2.5億元A輪,C9俱樂部1.67億元的A輪、3.16億元的B輪融資。

甚至,北美地區一些知名的體育俱樂部直接就接手了電競俱樂部,比如克里夫蘭騎士、休斯頓火箭、金州勇士等傳統體育大鱷。這些體育大鱷不僅給電競帶來資金、場館等支持,也帶來了傳統體育的管理模式。只不過,資本沒有想到電競的回報週期會超過預想,原本35年的培育週期大概率被無限期的拉長。

相比之下,歐洲地區的電競生態相對堅挺一些,且有政策方面的“扶持”。20225月,歐洲會議召開了一場關於電子競技和遊戲行業的討論。這場討論的核心是支持歐洲電競和遊戲產業發展。

歐洲議會作為歐盟三大機構之一,是歐盟參與立法、監督、預算和諮詢的機構。經過激烈的討論,歐洲議會以560票贊成,34票反對,16票棄權的壓倒性優勢通過了支持電競和遊戲產業發展的決議。

歐洲議會正式通過的這項關於電競和遊戲的決策的同時,也對歐洲電競和遊戲產業的發展制定了遊戲電競38,這38條中,有32條是關於鼓勵、強調、堅持的內容,有6條是關於限制和監管的內容。

其中,38條中提出了創意歐洲歐洲地平線的計劃。創意歐洲歐洲地平線計劃分別以24.4 億歐元與1000億歐元資金對歐洲的文化傳媒和科研創新領域提供經濟支持。

從北美與歐洲目前的生態情況來看,太過依賴資本的模式似乎難以為繼,電競這項新興項目的生態建設更應該是資本、遊戲公司、政策等多股力量來滾動雪球。

對於拳頭而言,一方面是要延續《英雄聯盟》的熱度,另一方面則是要找到繼任者。

MSI的賽前宣傳片來看,《英雄聯盟》這款遊戲的核心受眾已經“變老”,此前宣傳片所展示的更多是大學生、剛入社會的年輕人對於未來的憧憬,而這一次傳遞出來的是中年打工者的懷舊情愫。

根據百度搜索指數顯示,關鍵詞英雄聯盟2021年全年的日均搜索指數為32061,而到了2023年,這一數字已經下降到了16650,相比2021年下跌了約48%。為了應對玩家流失可能導致的匹配體驗下降問題,英雄聯盟官方不得不將29個分區的跨區匹配機制打通,整合為5個大區進行運營。

與此同時,為了維持遊戲的新鮮感和平衡性,拳頭不斷對遊戲機制進行修改。然而,一旦玩家無法保持對遊戲的高度理解,就會面臨在對局中被“碾壓”的局面,進而導致玩家的流失。隨著移動遊戲的興起,新一代玩家更傾向於選擇快節奏、重社交、偏休閒的手遊,這使得《英雄聯盟》的熱度下降已經不可逆。

面對日益下滑的數據,拳頭針對《英雄聯盟》的IP內核,進行針對性開發,《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》等衍生遊戲正在不斷更新,以滿足更多手遊玩家的需求。除此之外,拳頭公司還陸續推出更多的授權小說、虛擬女團歌曲以及官方動畫劇集《雙城之戰》,以尋求更多元化的“破圈”。

不過從後續表現來看,《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》等衍生遊戲表現低迷,難以撐起《英雄聯盟》的生態大旗。通過研究機構data.ai最新數據顯示,《英雄聯盟手遊》的全球玩家在上線兩年的時間內,共計支出超過7.5億美元,大概是已過巔峰期的《王者榮耀》的34個月的流水數據。

為今之計,拳頭只能將更多的期望放到《無畏契約》之上。2021年首屆全球冠軍賽海外平臺峰值觀眾數突破百萬大關,2022年海外電競收視前十中最年輕的項目——2023年,《無畏契約》更是同時被Esports AwardsThe Game Awards評為年度電競遊戲,體現了業內對於無畏契約電競的認可。

無畏契約冠軍巡迴賽(VALORANT Champions Tour,縮寫為VCT)在無畏契約電競生態中處在最頭部的位置。目前,VCT已經建立美洲、太平洋、EMEA三組聯賽,而VCT CN聯賽明年也將加入其中,正式成為無畏契約全球電競的第四個官方聯賽。

2024VCT賽季的首場國際賽事——馬德里大師賽,不僅是迄今為止觀看人數最多的一次VCT賽事,更創造了歷史性的成績。在此次賽事中,峰值同時觀看人數達到了310萬,較東京大師賽高出48%。此外,平均每分鐘觀看人數也達到了創紀錄的110萬,比之前在東京大師賽中創下的紀錄高出97%

在數據蒸蒸日上之際,需要拳頭進一步加大對《無畏契約》的投入。畢竟,拳頭的電競生態不能僅依靠一個《英雄聯盟》去支撐了。